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Mostrando entradas de octubre, 2019

KAHOOT!

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Kahoot! es una herramienta que permite crear  juegos de preguntas y respuestas  de forma muy intuitiva. Es una plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación (disponible en  App  o versión web). Es una herramienta por la que el profesor crea concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los concursantes. Los alumnos eligen su nombre de usuario y contestan a una serie de preguntas por medio de un dispositivo móvil. Se puede crear quizs  o unirse a alguno ya creado, y disponibles para múltiples edades y niveles. Es ludificación pura: rankings, aprendizaje y mucha diversión para un juego tremendamente fácil de utilizar. Existen 2 modos de juego: en grupo o individual. Las partidas de preguntas, una vez creadas, son accesibles por todos los usuarios de manera que pueden ser reutilizadas e incluso modificadas para garantizar el aprendizaje. Se puede modificar el tiempo de cuenta atrás, las posibles respuestas y se p

KNOWRE

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Aplicación Knowre es una plataforma educativa en la que ayuda a los niños con sus dificultades de matemáticas. Primero explica la materia el profesor y luego juegan para afianzar los conocimientos . Ofrece experiencias de aprendizaje personalizadas y atractivas a estudiantes de todo el mundo. La revolucionaria tecnología de Knowre identifica las brechas de aprendizaje individuales de los estudiantes y las llena a través de currículos generados algorítmicamente y soporte interactivo y andamiaje. También los maestros pueden ver  datos adicionales e integrales de cada alumno para ver su evolución y ayudarle mejor. Esta plataforma se centra fundamentalmente en la tecnología educativa,  en el aprendizaje adaptativo, en las matemáticas y en la ludificación . Incluye retos sobre álgebra y geometría, y que busca ser un accesorio para la clase más formativa y tradicional. Es una plataforma online disponible en la red y para dispositivos iPad En él se pueden trabajar

GENIALLY

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                                                                     GENIALLY Es una herramienta que permite crear presentaciones animadas e interactivas, infografías, pósters, gráficos e imágenes que permiten una gamificación del aula. Es muy parecida a otro recurso educativo "Prezi", además disponen de plantillas para hacer el trabajo más fácil y educativo para el alumnado. Con esta herramienta los alumnos podrán afianzar mejor los contenidos dados previamente en el aula, este método hace que las clases no sean tan aburridas y da una imágen más atractiva a los conocimientos que van a adquirir. Estas presentaciones son creadas por los docentes para que de esta forma aumente la motivación de los estudiantes hacia las distintas materias. Genially puede ser de pago o gratuíta, la diferencia esque permite descargar las presentaciones en pdf lo que puede ayudar a los alumnos en sus hogares. OBJETIVOS: 1. Potenciar la gamificación en el aula para que los contenidos

ARCADEMICS

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                                                          ARCADEMICS Arcademics es un plataforma educativa en la cual se incluyen diferentes juegos interactivos  para aprender online, todos ellos relacionados con el ámbito del conocimiento correspondiente,es decir se pueden aplicar a cualquier materia curricular aunque las más comunes son matemáticas, cálculo mental o al inglés.     En su mayoría suelen ser multijugador para poder competir contra otros compañeros de forma gratuita aunque también los hay individuales, que conllevan un pequeño coste. Esta herramienta puede ser utilizada por los alumnos desde distintos dispositivos, así pues también hay una app específica la cuál se puede instalar en dispositivos móviles. Dispone de una gran cantidad de juegos que están clasificados según la materia o el ámbito del conocimiento al que correspondan. El profesor les proporciona a los alumnos un código para unirse todos al mismo juego, éstos disponen de un determinado tiempo para ju